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信長の野望
■信玄の野望 999日で天下統一
■謙信の野望 3年1ヶ月で天下統一
■信長の野望【革新】天下統一日記
■信長の野望「天下創世」プレイ記
■信長の野望「嵐世紀」プレイ記
三国志
■三国志IX統一日誌
実況パワフルプロ野球
■架空戦記BB2004:4・5・6・7・8・9
■2003架空戦記だいちゃんす
■2003架空戦記ファイティー総合成績
■1998年〜2001年のパワプロ日記
いろいろテキスト
■「遅刻する食パン少女」まとめ
■闘士ゴーディアン研究
■燃える漢字ドリル
■子どもとセックスと法
■過去の備忘録
■はてなアンテナ兼リンク
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備忘録(2005.6〜8)
▽2003年3月〜6月
▽2003年7月〜9月
▽2003年10月〜12月
▽2004年1月〜9月
▽2005年6月〜8月
▽2005年9月〜12月
▽2006年
▽2007年 〜8月
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■心を入れ替えて一発
そんなわけで個人的にはこの間いろいろあったわけですが、特に世は事もなし。とりあえずはいろいろ頑張ったつもりだったけど、まだまだがんばれる余地は残っているなあというところ。精進せにゃ。ってことでパワプロ日記から復活。日本一目指して頑張るぞ。あれ?(6/3)
■いつのまにか
名人戦も5局が終わっているのう。(6/4)
■オバンドー
なんと解雇ですか。うちのパワプロのオバンドーはよう打つけどなあ。(6/5)
■みみけとビスケ
一般参加してきました。自転車で。しばらく引きこもり生活が続いて体がなまってたから、15分くらい乗っただけなのに脚全体がだるだるですよ。リハビリせにゃ。
なぜか最後は旨いギョーザを大量に食って満足な一日となりました。(6/5)
■10日以上遅れですが
池水ちとせ捕手の誕生日が6月です。日本ハムの連敗が11でストップしました記念も兼ねて。(6/13)
■野球と将棋
ダルビッシュ初登板初勝利。快挙。とはいえ、未来のエースとして2軍でじっくりと育てて欲しいと思っていたんで微妙なところではあります。
名人戦はいつのまにか第6局、羽生4冠が勝って3勝3敗のタイで最終戦。33銀とか73銀とか最早なにが起こっているのかシロウトには解らないハイレベルさ。
そんなうちに瀬川アマのテスト内容が決定。うーむ、なんとなく思っていたよりヌルいような気がするが、どうだろ。(6/16)
■全国大会
パワプロ歴10年、けっこう自信があるけれども、子供ばっかり集まるならエントリーしにくいなあ。(6/18)
■断固応援態勢に入る
廃屋譚は『ぱいめが』を断固応援します。 大量眼鏡射期待。というか眼鏡射足りなかったら焼き討ち。
ところで『ぱいめが』って音の響きはプラトンの著作名みたいでいいですなー。パイドロス・メノン・ゴルギアス・パイメガと並んでても誰も不審に思わないぞ。
ちなみにぼくは、眼鏡をかけているのなら、巨乳でも微乳でもどっちでもいけます。(6/18)
■MUSICAL BATONなるもの
夏葉薫氏から回ってきました。こういうの。
- Total volume of music files on my computer (コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量)
・18GBくらい
- Song playing right now (今聞いている曲)
・STYX「Mr.robot」 単に偶然かかってるだけですが・・
- The last CD I bought (最後に買った CD)
・Lisa Loebの新譜かな。というかすでにCDを買うという習慣がないけど
- Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me (よく聞く、または特別な思い入れのある
5 曲)
・尾崎豊「Freeze moon」
・ブルーハーツ「train train」
・Dream Theater「Pull Me Under」
・Led Zeppelin「天国への階段」
・Dreams Come True「眼鏡越しの空」
- Five people to whom I'm passing the baton (バトンを渡す 5 名)
・やまさきともや/菜然しかな/山本豪志はすでに他の方から受け取っていた/戌角柾/MAKI (敬称略)
■棋聖戦第2局
後手一手損角換から羽生四冠が玉頭の歩を突く怒濤の攻めも無理筋だったか佐藤棋聖が受けきって1勝1敗のタイに。
ところで棋士のニックネームですが、森内名人=「肉」(ひどい)とか、山崎六段=西の王子とか、渡辺竜王=魔太郎とか、「突撃」とか、メジャーどころが抜けている感じ。ちなみに渡辺竜王が魔太郎なのは、単純にA先生の魔太郎に顔が似ているからです。渡辺竜王本人のブログでもこのニックネームについて話題があったり。(6/20)
■信長の野望最新作
明日発売。買う気満々、やる気満々。各種〆切に追われ続ける昨今ですが、やりこむ時間は確保したいものです。コーエー前作の三国志Xのスピード統一は全国7位に甘んじている(しかも上位は上級で勝ってるのか、すごいなあ)ので、リベンジを期したいところ。
とりあえず事前の攻略記事を見ながら戦意を高める。天下創世と三国志Xがバランス的に微妙なデキだったので、名作三国志IXのような全国一枚MAPの「革新」にはけっこう期待してます。(6/21)
■信長の野望【購入】
秋葉原で買ってきました。メッセでエロゲ以外のものを買うのは初めてだなあ、というかメッセで普通に信長の野望のみがエロゲに混じって売られているこの不思議。メッセだけじゃなくって、sofmap14号館でも信長のポスターがばりばりと貼ってあったりする違和感。秋葉の表通りから例の王子事件以降二次元エロポスターが完全撤去された影響でしょうか。まあ団地妻や電気羊の伝統を思えば、メッセでコーエー作品が売っててもあながち間違いではないというところか。
しかし明日明後日と〆切に追われているので、インストールと動作確認だけしてしばらく放置余儀なしの悲哀。要求スペックがかなり高いので、動かない人がけっこういそうな気もする。うちのマシンは脳みそが2つついているので、そこそこ快適そうです。ところでNETJOYに繋いだらすでに全国統一した人が3人もいました。すごいなあ。(6/22)
■名人戦最終局1日目
泣いても笑っても最終局、振駒で羽生4冠が後手になったのにまたもや相矢倉。2局続けて後手番矢倉で勝ったら文句なしの圧勝と言えるけど、果たしてどうなるか、明日の決着が楽しみです・・・と言いつつ、『ぱいめが』買ってきます。
あ、『侵蝕〜淫魔の生贄〜』やりました。好評な理由が解りました、いやーエロいっすなー、やっぱり触手はいいのう、エロアニメで一番使えるのはいまだに『淫魔聖伝』だったりするし。「新世紀」と言えばエヴァよりも先に淫魔聖伝を連想する人、僕と触手もとい握手。そんなわけでビールのつまみは塩辛と筋子でした。(6/23)
■名人戦2日目
やはり桂2枚の無理攻めだったか、後手羽生4冠の攻撃がとぎれて森内名人防衛、名人3期目。最後まで白熱したいいシリーズでした。(6/24)
■絵のブランクが長くて
最近の流れがよく分からないのでとりあえず信長を描いときますね。(6/26)
■ダル2連勝
正直、ここまでやるとはまったく想像もしていなかったので、手放しで大喜び。これで、SHINJO・ダル・佐々木貴賀と予想外の活躍をする3大ヒーローが出そろってファイターズの将来は安泰だ。あとは、うぐぅが出てくれば10年は戦える。(6/27)
■信長の野望【革新】序盤最適化
ゲームのシステムがかなり解ってきたので、序盤の研究を進める。
シナリオ1信長上級、ゲーム開始後最初の7ヶ月で伊勢志摩の北畠家を滅ぼすことができる。おそらくどのパソコンでも再現可能。
ゲーム開始後最初のコマンドで、信長軍足軽隊4500と柴田勝家+林秀貞足軽隊4200を出陣させる。清洲城が空になるが誰も攻めてこないので気にしない。勝家に秀貞をつけるのは、北畠軍鳥尾屋の偽報にかからないよう知略をあげておく意味がある。この2部隊を「包囲」にしておけば秋になる前に霧山御所はほぼ確実に落ちる。
鳥羽港は、霧山御所の士気が30程度に回復するのを待って信長単独で全軍出撃、部隊は足軽で戦法は「鼓舞」にしておく。士気は鼓舞で回復させる。これで春になる前に鳥羽港も落とせる。この間、清洲城で桶狭間が発生するので、夏のうちに清洲城で募兵して兵力を3000以上にしておく。
ここまでに秀吉など有力武将を揃えておけば、すぐさま筒井城攻めに移れる手筈。序盤はこれでスタートダッシュするとして、中盤では各城の地政学的な考察と進軍ルートおよび兵站についての細かい工夫が各所で要求されてくるところだ。
あとおそらくスピードクリアのためには騎馬や鉄砲は捨てて、全軍を足軽で編成するのがよいだろうと推測する。【革新】では兵力及物資輸送における兵糧消費が計画全体の律速になるので、鉄砲とその輸送に回す軍資金があったら前線軍の兵糧にまわしたほうがいい。兵站の工夫が勝利の鍵となるように思う。(6/29)
■「まぶす」という単語について
コピー誌をつくるとき折った紙をページ順に並べる工程があります。その作業のことをぼくは「まぶす」というふうに呼んでおりました。みんなに通じているので全国共通語かと思っていましたが、どうやらこの言葉、一部の限られた人間しか使用しない単語のようです。みんなが解ったように作業をするのは、どうやら「まぶす」という言葉の意味は分からなくとも、ぼくが作業をし始めると「紙を並べることのことだ」とすぐ合点するからで、そのせいで「まぶす」という言葉の意味自体が共通語でなかったことに長らく気が付きませんでした。ちなみにその事実に気がついたのは先日の「みみケット」で菅原さんのコピー誌作りを手伝ったときです。
ぐぐったところ、検索に引っかかる限りどうやらここの人は「まぶす」という言葉を使っています。思いかえしてみれば、ぼくが「まぶす」という単語を知ったのは「オリ委」の「ムスケル」でした。とすれば、おそらくこの単語はこの界隈(211)の人間しか使用しないものだったということでしょう。
『日本国語大辞典』(なにかしらの単語を調べるとき「広辞苑」レベルのコンパクト辞書で済ませるのは感心しません)で調べたところ、「丁合する」という意味での「まぶす」という言葉はどうやら伊勢志摩から京都あたりの言葉らしいです。これが東京の一角のある限られた組織で伝統的に使用され続けている事実は少し興味深い。
そんなわけで、コピー誌を作るとき、折った紙をページ順に丁合する作業のことは「まぶし」と呼びますので、よろしく。(6/30)
■トギセン・サンカ
都議選、投票してきました。東京都政に関してぼく個人として一番関心があるのは秋葉原行政だけど、千代田選挙区じゃないので公民権の一部行使が及ばないのがもどかしい。
現在の秋葉原は経済の自由主義原則を歪める統制計画経済によって活力が失われつつあるように見えます。日本全体では規制緩和や構造改革を声高に叫びながら、秋葉原ではその原理原則に逆行する規制強化と経済統制が進行しています。「進化するアキハバラ」と題される東京新聞フォーラムが開催されるようですが、趣旨を見る限り「自由としての進化」ではなく、「統制としての進化」を想定しているように見えます。
日本が国家政策としての情報化に遅れをとっているという自覚から計画経済としてのIT化(インフラ整備が中心課題)を推進するのは構わないが、それが秋葉原の自生的自由主義経済を食いつぶす形で進行するとしたらお粗末な本末転倒であり、決してうまくいかないだろうと思います。一度ハイエクの本 でも読んで「自由」とは何かについて考えてみたらどうか。(7/3)
■解雇
ミラバルが解雇。オバンドーに続き功労者がまた一人去る。またグロスみたいな神が来ないものかなあ。(7/4)
 ■信長の野望【革新】ファーストプレイ完了
無事に天下を統一いたしました。ファーストプレイで4748日、尾張一国から始めて約13年での統一だったけれども、これまでの経験上、工夫を重ねればおそらく3000日以内での統一が可能かと思われる。
全体的にはたいへん好印象です。いいゲームに仕上がっているのではないかと。前回の「天下創世」は微妙なシステムでしたが、「革新」はかなり良くなっていると思います。リアルタイム式の忙しさを「充実」と受け取るか「煩雑」と感じるかで評価が分かれそうですけれども。あと弱小大名でのプレイはスタートダッシュが辛めなど、全体的に難度が上がっていて、ぼくみたいな信長ヘビーユーザにはおもしろいかもしれないけど、戦略SLG初心者には取っつきにくい面があるかも。
あと不満を挙げるとすれば、武将の能力値です。ぼくの祖先の武将の値があまりにも低すぎて、輸送部隊くらいにしか使えません、酷い!もっと能力値上げてくれ!>コーエー。という人が日本全国に多いから、武将の能力値がインフレを起こしているようにも思える昨今。(7/6)
■信長の無謀
戦国武将の中では飛びぬけて信長が好きです。他の武将はそれぞれ魅力的とはいっても大枠では中世的人物類型に収まります。しかし信長は、中世的秩序の破壊を通じて歴史的発達段階の一つの節目を成すという、他の何者にも代え難い特殊な位置を占めているように見えるからです。
もしも信長が一代で絶対王政を構築したとしたら、平安時代までを古代、鎌倉幕府〜室町幕府までの武士政権を中世、信長絶対王政からが近代というふうに、江戸時代という「近世」をすっとばして日本が早期に資本主義に移行する条件を整えていた可能性があります。日本史の教科書で信長の「楽市楽座」が必ず取り上げられるのは、そこに市場経済と資本主義の発生の可能性を見る経済史的観点が盛り込まれているからです。
残念ながら家康にはこういった歴史の歯車を加速させる器はなく、封建社会を強化して日本は世界史から取り残されていくわけですが、もし信長が天下を統一していたら、ひょっとしてインド洋でエリザベス女王の英艦隊と相対していた可能性すらあるんじゃないかと。(江戸時代を絶対主義と見なすか封建主義とみなすかには歴史学者の中で見解が分かれておりますが)。
歴史にifはないとはいえ、信長にはそういった妄想をかき立てる、他の戦国武将が持ち得ない魅力とロマンを持っているように思うわけです。単に腕力が強いとか頭がいいとかではなく、経済史的観点から見て歴史を加速させる見通しと実行力を持ち得た点で特異な位置を占めます。幕末動乱期において似たような経済史的位置を占めるのが坂本龍馬ですな。(7/7)

■リハビリ続行
ダルとか信長とか描いてて人体の構造について勘が戻ってきたような気がしているけど、そろそろギャル絵を描き始めないと手に変な癖がつきそうではある。
とりあえず某所からせがまれているマリみて絵をリハビリも兼ねつつ練習。(7/8)
■マニュアルや攻略本に載っていない信長の野望に関する攻略ポイント
ファースト天下統一に13年かかったので、次は8年での統一を目標に工夫しながらプレイしています。一通りシステムを理解したので、革新のみならず信長シリーズに共通してマニュアルや攻略本に書いていないながらも重要だと思う点をまとめてみます。スピードクリアに特化しているので、じっくりやるのが好きな人にはあまり参考にならないかも。
▼資金調達と内政に関して:尾張一国から始めて「嵐世紀」が19ヶ月、「天下創世」が9ヶ月でクリアできるのは、資金調達面で工夫ができるからです。その工夫とは「売買」コマンドの使い方です。特に「家宝」の売買ができるかどうか。「革新」起動後に最初に確かめたのは、実はこれでした。「嵐世紀」や「天下創世」では「家宝」を売却して初期資金を獲得することにより、内政コマンドを一回も使用せずに天下を統一することができます。ところが、「革新」では「家宝」どころか「鉄砲」や「騎馬」の売却もできないシステムになっています(このあたりの仕様はマニュアルに書いていないので、自分で確かめるしかないところです)。
そして資金面で次にポイントとなるのは、敵国を攻略したときに相手の保有していた資金や兵糧を戴くことができるかどうか、です。これが可なのであれば、攻略ルートの策定において一つのポイントとなります。「革新」では、否でした。敵国を併呑しても、相手の持っていた資金や兵糧は手に入りません。このシステムによって、攻略スピードが少し落ちることとなります。
そんなわけで「革新」での資金調達は地道な内政コマンドに頼るしかなさそうです。人海戦術でちゃっちゃと街並を作ってしまうのですが、このときポイントとなるのは、政治力が高い武将を内政に使わないことです。政治力が高い武将は同時に知略数値も高いことが多く、これらハイタレントは内政ではなく戦闘に回すべきです。「革新」ではコンピュータが盛んに「偽報」など計略を仕掛けてきます。知略の低い部隊は簡単に引っかかってしまいます。出陣部隊には、必ず知略の高い武将をつけておくべきです。内政には、政治力40〜70の中級武将を当たらせれば十分です。
▼兵力の調達に関して:兵力でもポイントになるのは、敵国を攻略したときに相手の兵力をそのままゴッソリ戴くことができるかどうかです。これは可です。よって、地道に募兵するよりも、戦争に勝って相手の兵力をゴッソリいただいてしまうほうが得だし早いです。信長でスタートした場合に北畠家を早期攻略するのは、その兵力を一気に戴いてしまうという目的があります。起動して2番目に確かめた仕様は、これでした。「包囲」という戦法は、相手兵力をそのまま併呑することに意味があります。また、通常戦闘で敵国を倒した場合は、負傷兵という形で相手の戦力を手に入れることができます。よって、戦闘を重ねることによって戦力は減るどころかますます増えていくので、じっくり戦力を蓄えるよりは多少無理気味な局面で攻め込んでいったほうが得です。負けたら意味がないので、その見極めが難しいのですけれども。
あと、一揆をおそれず募兵。
▼戦闘に関して:「嵐世紀」や「天下創世」では各武将の指揮を自分で執れたので、多少能力が低い武将でも運用の工夫次第で戦闘に勝つことは可能でした。が、「革新」では戦闘が自動に進行し、プレイヤーが選べるのは「戦法」の発動時期に過ぎません。よって、個別戦闘は武将の能力の勝負となります。そのため、能力値を上げる「家宝」は戦闘に特化した武将に回すべきでしょう。
「戦法」で最も重宝するのは「鼓舞」です。「鼓舞」によって常に「高揚」状態を保つことによって相手より少ない戦力で戦闘に勝利することができます。部隊は足軽で十分なように思います。
とりあえず現段階ではここまで。(7/10)
■いまのところ7年と一週間
信長の野望【革新】スピードクリア、いまのところシナリオ1信長上級で2561日。約7年です。感触的にはあと半年短縮することは可能だけど、6年を切るのが可能かどうか難しいところか。さすがに前作のように1年や2年で全国統一ができるようなシステムにはなっていなさそう。(7/12)
■リハビリ中
〆切のない絵を描くのはすごく好きなんだけどなあ。(7/13)
■パワプロ全国大会
パワプロの全国大会予選が甲子園であったみたいです。見たところやっぱりオヤジは参加していないみたいですね・・・予選申し込まなくてよかった、というか、こんなに忙しい時期に大会に参加してたら大目玉を食らってしまうよ。
とりあえず最新作を買いました。スーファミ時代から買い続けているので皆勤賞。スーファミ時代はアナログコントローラじゃなかったから、カーソルを真ん中に持っていくにはselectボタンを押す仕様でした。今思えば、よくそんな操作系で失投を本塁打できたな・・。まあとりあえずは2004年度のペナントレースが終わらないとね。実際のファイターズは、なんかヨワヨワですけど、あーあ。(7/19)
■中国人民元切り上げはオタク産業に影響を与えますか
中国人民元が2%切り上げとのニュース。現在のオタク産業は中国の労働力に相当な部分を負っていて、彩色済フィギュアが200円とか500円とかいう信じられない安値で買えるのも格安な労働力のおかげ。2%アップだけならほとんど影響はないでしょうが、この先さらに人民元が切り上がっていくと、このアドバンテージは消えていくんですかね。ドル決裁の他の業種では影響は限定的との見方が強いみたいですが、アニメ動画・PCゲーム彩色などオタク系業種はドル決裁なんでしょうか、ちと気になる。(7/21)
■戌角邸へお邪魔
昨日は戌角邸へ電子機器を交換しに行ってきました。LOVERSOUL背景担当の不破さんに運転してもらって環八を北上、川越街道を西進しましたが、いやあ、遠かった。地震には戌角邸で遭遇しました。車で来ていたので助かりました。電車で来てたら立ち往生して参っていたところ。(7/24)
■6年半でできる日本統一
信長の野望【革新】最速天下統一、いまのところS1信長上級で2420日統一です。レポートを更新しました。またSAVEDATAも置いたので、興味ある方はご参照下さい。(7/25)
■4年半でできる日本統一
信長の野望【革新】最速天下統一、いまのところS1信長上級で1711日統一です。レポートを更新しました。またSAVEDATAも置きなおしたので、興味ある方はご参照下さい。ってコピペですます。
とりあえず既存方針だと4年半が限界ぽいので、さらにスピードを上げるには単なる改良ではなく抜本的な基本構想の脱構築が必要となってくる。(8/2)
■漢度低めなので小さなバナーで恐縮
楽しみにしています。

(8/9)
■二期作も伝馬制も必要ない
信長【革新】最速統一、1558日=約4年3ヶ月統一になりました。前回から5ヶ月ほど縮まった。攻略ルートを大幅に変更して、武田家を2年で滅ぼし有能家臣団をゴッソリいただく方針にしたのが功を奏したか。中盤から終盤の移動コマンドの効率性を詰めればおそらく1500日を切ることは可能なように思うけど、統率力20の武将のコマンドにも神経を使うような細心プレイになってくる。(8/10)
■信長【革新】プレイ日記更新
プレイ日記更新しました。SAVEDATAも更新したので、興味ある方はご参照下さい。
右のは、田中松太郎さん原画で、ぼくはちょちょいと雑用で関わっているゲームです。DL頒布が開始されましたので、宣伝。
あ、ぼくはコミケはサークルでは出ていません。一般参加で遊びに行きます。(8/11)
■坊やよい子だ金出しな
こんな替え歌を知っている世代もだんだん歳をとってきた。今の20歳は解るのかな? 「まんが日本昔ばなし」復活だそうですが、ぼくの記憶によると、同時間帯に『聖闘士星矢』が放映開始されてから見なくなりました。「昔ばなし」で記憶に残っているのは恐怖場面(山姥に追いかけられるとか)にかかる「うーオヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨ」というBGMで、子供心に実に恐ろしかった。
そんなわけで昨日は秋葉原のメイド喫茶でカレーを食いましたが、下の階ではTVチャンピオンの収録をしていましたとさ。そして今日も秋葉原。コミケに行かず、これに行ってきます。(8/12)
■信長萌え
 『殿がくる!』全3巻読了。本能寺一年前の信長が現代日本に転生してきて大騒動というお話。主人公が丹羽長秀の子孫というヘンテコ設定など、なかなかに信長萌えなノベルだった。グイグイ物語を引っ張る信長かっこいい。そんなわけで「殿がくる!」的デザイン信長をラクガキ。
『サクラ大戦』の最新作の敵キャラにも信長がいるけど、こっちはやる暇がない、というかPS2がない。なぜDREAMCASTで出さないかね。出さないわな。(8/13)
■中国からのアクセス
さいきん中国語圏からのアクセスがやたらに多いと思ったら、信長の野望攻略記事へのアクセスだった。中国の人もけっこう信長の野望をプレイしているらしい。(中国語を話すからといって中国人とは限らないが)
その中国語掲示板でもっと攻略がスピードアップできるという書き込みがあって、霧山御所からは鳥羽港ではなく筒井城に出陣するべきだという見解。ちょっとやってみたら、なるほどこっちのほうが早くなりそうだ。あと終盤に島津家と「同盟」を組んで攻略を省略するという案も思いついたんで、細かい工夫を重ねれば4年を切れるかもしれない。
ところでぼくは第二外国語が中国語だったので、中文掲示板に書いてあることもそこそこわかるのであった。ぼくは固有名詞ではなく「この日本人」と呼ばれているのが微笑ましくもあり。中国人が信長の野望やっておもしろいのかどうか想像はつかないながら、ぼくも三国志やって喜んでいることを考えればアリなのか。韓国人がプレイしたら秀吉は即刻打ち首になるのかもしれんけど。(8/15)
■女子高校野球
今日から女子高校野球の選手権大会が開始されます。今年で第9回。昨年は丹波まで観戦に行きましたが、今年は引きこもっております。公式サイトが死んでいるので、日本女子野球協会のレポートが頼り。(8/17)
■秘技?混乱返し
信長の野望【革新】の小技です。戦闘で相手に戦法「混乱」や「威圧」を喰らった時の返し技。まず味方部隊に戦法「鼓舞」を装備させて、「鼓舞」を発動できる闘志を貯めておきます。相手が「混乱」を発動した時にすかさず「鼓舞」ボタンを押しておくと、「混乱」を喰らった直後に味方部隊が「鼓舞」を発動し、すぐさま異常常態から回復します。これで知略の低い部隊でも混乱を喰らわずに済みます。
一方スピードクリア、毛利と同盟を組むなどいろいろ工夫を重ねてみたけど30日しか縮まらず、1500日を切ることに失敗。そろそろ限界効用が近づいている感じ。4年を切るためには、「十文字槍」と「兵農分離」を1559年2月までに獲得しておくことが必須なように思える。(8/20)
■刺客と教育
三題噺じゃないんだから。「刺客」と「教育」を結びつけるのは難しいというか意味わからないテーマだよなあ。
と言いつつ、このテーマに最も適した題材は拝一刀ではなかろうか。刺客を仕事としながら立派に大五郎を育てておるよ。こんな感じ。
ところでテレビでは亀井代議士などが「刺客」を「しきゃく」と発音しているが、しとしとぴっちゃんしとぴっちゃん〜ちゃんの仕事はシカクぞな〜ということで、ぼくは「しかく」と記憶していたところ、「しきゃく」も「しかく」も慣用表現で、ある意味どちらも正しいらしいぞな。
いいかげんオヤジの絵ばかりじゃなくてギャル絵も描かなくちゃ……(8/21)
■萌えモードに
引きこもり生活続行中。音楽はプログレを中心にオヤジ系ロックばかりかかっていましたが、大野まりなCD再版を記念して萌えモードに突入、今度は電波萌えソングばかりかかるようになりました。そしてオヤジの絵を描くのは楽しいなあと思っていたけど、やはりギャル絵を描くほうが遙かに楽しいのであった。(8/22)
■4年でできる天下統一
信長の野望【革新】攻略ページ更新。前回から100日ほど縮まって1457日になりました。「兵農分離」の獲得を目指して中盤で無理して内政学舎を建てまくったけど結局あまり役に立っていないので、ここのロスをなくせば1400日を切ることも可能なような気がしてきたが、そろそろ仕事が忙しくなり始めるのだった。(8/27)
■Referer Hound
百合の人がつくっているReferer Houndの実験版をこのサイトにも実装しました。メニューの上にあるボタンを押すと別ウインドウが開きます。なかなかおもしろいのでWEBサイト持ちはつけてみるといいかも。(9/3)
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